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egret

Egret引擎使用TypeScript语言编写的,你可以通过学习TypeScript或者JavaScript来了解它.TypeScript是微软为JavaScript语言做的扩展超集.如果嫌麻烦,直接学JavaScript就行了.

Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,但是用TypeScript语言去开发游戏用的.自《围住神经猫》之后Egret引擎火了,也一直致力于小游戏的引擎.目前在小游戏的研发上市场品牌不错.由于和AS3的语言级差异

游戏方面,Egret和 cocos2d-x 都很棒,它们都能生成不同系统的手机游戏!但是cocos2d-x 效果更好点,缺点是编程难度成本较高.原生的应用效率更高,大部分人会使用click事件,这但是它的效率低,当手指在屏幕上抬起时会有一定的延迟,

它的翅膀啊!

准确的说,Egret是一整套游戏开发解决方案.

白鹭引擎今年很厉害,共发布6款产品,即Egret Engine1.5(HTML5移动游戏引擎)、Egret Wing 1.0(可视化GUI编辑器)、Egret Feather 1.0(粒子动画编辑器)、EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成开发环境)、DragonBones3.0(全球流行的移动游戏骨骼动画体系)、Egret Runtime1.0(全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验).

嗯,是的,智能的代码提示、项目全局引用搜索,让代码编写更快速,最大限度帮助开发者降低代码拼写几率,减少隐性错误.更重要的是egret wing 2.0强大的无缝调试能力简化配置调试环境的繁琐过程,让配置调试环境简单易行.

cocos2d-js 没了解过, egret了解点, phaser createjs使用过.就egret phaser creatjs来说如果做游戏我更觉得egret强悍些.

说H5移动游戏也好,说Web移动游戏也好,说用脚本开发native也好,工作流齐全了,这些还算是问题么? 我自己作为Egret的技术管理人,在我10多年的职业生涯里,信奉这么几句话: 1. 永远不要基于现在去假设未来

好像听说有的. 计算机软件反向工程(reverse engineering)也称为计算机软件还原工程,是指通过对他人软件的目标程序(比如可执行程序)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软件产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,某些特定情况下可能推导出源代码. 反编译作为自己开发软件时的参考,或者直接用于自己的软件产品中.

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